c++ - 找不到 boost_process cmake find_package
全部标签 我维护一个生成二进制数据的命令行实用程序。请求时,数据可以重定向到stdout。这在stdout被重定向到管道或文件时有效,但当stdout是一个控制台时,情况就不太一样了,因为它会垃圾控制台。为了保护用户免受此类错误,程序必须检测stdout是否是控制台,并在是时退出。现在,这并不是什么新鲜事,快速浏览一下Internet就会发现多种解决方案。主要缺点是没有“通用”方法,VisualStudio需要自己的风格。我用于Visual的控制台检测器有一个缺陷:它没有检测到stdout是一个控制台当控制台由mingw提供时,我认为这意味着它是mintty。这里是相关的代码部分:#ifdefi
我创建了一个运行3个工作线程的DLL,主线程处于循环中等待线程完成。线程已创建,但未执行线程。我尝试在使用CreateThread()创建的函数中设置MessageBox函数,但该框没有出现。我也尝试过调试,CreateThread()的返回值有效,因此线程被创建。BOOLWINAPIDllMain(){main();return1;}intmain(){HANDLEh1,h2,h3;h1=CreateThread(first)...h2=CreateThread(second)...h3=CreateThread(third)...WaitForSingleObject(h3,INF
我正在寻找DuplicateHandle()非常困惑。第三个和第四个参数hTargetProcessHandle和lpTargetHandle似乎暗示这个API函数进行某种形式的进程间通信,但我在网上阅读的内容似乎暗示(没有直接说)实际上这个函数不能与外部的任何东西通信它自己的进程的地址空间,如果你真的想说将本地进程句柄复制到另一个进程,你必须自己手动完成。所以有人可以可怜我并明确地告诉我这个函数本身是否有任何IPC吗?另外,如果它不执行任何IPC,那么这两个参数的意义何在?如果没有发送数据并且此函数的输出对其他进程不可见,怎么会有“目标”?起初我以为我可以调用GetCurrentPr
尝试使用SetConsoleScreenBufferSize但失败并显示“句柄无效”。在最后一个错误。将发布所有代码,但这里有一些要点:使用它来调整缓冲区大小:intTGHandleResizeEvent(structTGHandle*tgHandle,INPUT_RECORDrecord){if(record.EventType==WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT){WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORDsize=record.Event.WindowBufferSizeEvent;sizeTGDrawBuffer(&tgHandle->drawBuffe
来自documentation:WM_SYSCOLORCHANGEmessageissenttoalltop-levelwindowswhenachangeismadetoasystemcolorsetting.Applicationsthathavebrushesusingtheexistingsystemcolorsshoulddeletethosebrushesandre-createthemusingthenewsystemcolors.声明全局变量HBRUSHg_hBackground=NULL;在WM_CREATE消息处理程序中创建背景画笔caseWM_CREATE:g_h
我已经查看了几个地方以找出在Mac上放置文件的位置,似乎将它们放置到/usr/lib/libmylib.dylib中。和/usr/include/mylib.h是正确的位置,而不是在HOME目录或/usr/local/lib中.(这是针对用户在其计算机上安装的东西)。请告诉我这是否正确。然后我剩下的问题是在Windows和Linux上放置C库的等效(即最佳)位置。寻找here对于Windows表示%windir%\system32或%SystemRoot%\winsxs.但随后他们似乎开始说,由于多种原因,它仍然是一个糟糕的地方。所以我不确定。然后剩下的就是如何为Linux做.似乎与M
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我需要一个可移植的C/C++解决方案,所以我正在寻找一个适用于Memcached的C/C++客户端库,它可以在Windows和Unix上运行。有什么建议吗?
目前,Boost只为Linux(也许是*nix)系统实现了random_device类。有谁知道其他操作系统的现有实现吗?理想情况下,这些实现将是开源的。如果不存在,我应该如何为Windows和MacOSX实现非确定性RNG?提供此功能的任一环境中是否存在API调用?谢谢(很抱歉提出所有问题)! 最佳答案 在MacOSX上,您可以使用/dev/random(因为它是*nix)。在Windows上,您可能需要CryptGenRandom函数。我不知道是否有使用它的boost::random_device的实现。
在WinMain的开始和最后一次返回之前使用GetGuiResources(GetCurrentProcess(),GR_GDIOBJECTS)是个好主意吗?特别是,我忘记释放的对象?我目前还想知道为什么我的程序中的第一个调用在还没有窗口时返回4。 最佳答案 在大多数情况下,使用processexplorer就足够了.保持窗口打开,显示进程的GDI句柄(右键单击列,选择“选择列”,然后选中“进程内存”选项卡中的“GDI对象”复选框)。在运行您的应用程序时,请注意GDI句柄的数量-如果它增加并且再也回不去,您就知道存在泄漏。
我有一个自定义的WTL控件,它是一个带有列表和自定义滚动条的面板。classPanel:publicATL::CWindowImpl,publicWTL::CDoubleBufferImpl{public:DECLARE_WND_CLASS("Panel")BEGIN_MSG_MAP_EX(Panel)MSG_WM_CREATE(OnCreate)MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)MSG_WM_SIZE(OnSize)CHAIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl)REFLECT_NOTIFICATIONS()END_MSG_MAP()滚动条由面板在On